PEMANFAATAN BLOOKET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PAI BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL DI KELAS 6 SDN SUKUN 3 KOTA MALANG

Authors

  • Mar’atul Fitriayu Azizah Universitas Al-Qolam
  • Sita Acetylena Universitas Al-Qolam

Keywords:

Blooket, gamifikasi digital, Pendidikan Agama Islam, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan Blooket sebagai media pembelajaran berbasis gamifikasi digital dalam mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SDN Sukun 3 Kota Malang. Melalui pendekatan studi pustaka dan observasi, artikel ini mengkaji berbagai literatur dan temuan penelitian terdahulu terkait efektivitas gamifikasi dalam meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar peserta didik. Blooket, sebagai platform kuis interaktif, dinilai mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan bermakna, terutama dalam konteks pembelajaran PAI yang cenderung bersifat konvensional. Hasil kajian menunjukkan bahwa integrasi Blooket dapat meningkatkan antusiasme belajar, memperdalam pemahaman materi, serta mendorong terciptanya lingkungan belajar yang aktif dan kolaboratif. Oleh karena itu, penggunaan Blooket direkomendasikan sebagai strategi inovatif dalam pembelajaran PAI, sejalan dengan kebutuhan dan karakteristik peserta didik era digital.

Downloads

Published

2025-07-25

How to Cite

Mar’atul Fitriayu Azizah, & Sita Acetylena. (2025). PEMANFAATAN BLOOKET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PAI BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL DI KELAS 6 SDN SUKUN 3 KOTA MALANG. Cendikia: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 3(4), 102–113. Retrieved from https://jurnal.researchideas.org/index.php/cendikia/article/view/1480